MATLABでポケモンのダメージ計算ツールを作るためのノートです。 設計メモとして適当に書いているだけなので,ちらっと見たい方はどうぞ。 多分何いってんだこいつ?で終わると思う 【完成図】 現段階での,ポケモンダメージ計算ツールのUI画面を以下に示す。 1.初期画面 2.ダメージ計算画面 【現行機能】 1. 通常フロー(1入力多出力システム) 1. AllPatern-Mode( 1入力多出力システム ) A特化ガブリアスのじしんをギルガルドがどのラインで耐久可能か,H努力値0-252の64パターン,B努力値0-252の64パターン,性格補正0.9-1.1の3パターン,計12880パターンを一度に計算し,結果を出力する。 2. 1on1-Mode (1入力1出力システム) A特化ガブリアスのじしんをH252ギルガルドにどれだけダメージが入るかを計算し,結果を出力する。 3. RunningTest-Mode (連続試験機能) A特化ガブリアスのじしんをデータベースに登録してあるサンプル全てに計算を行う。 また,データベースに登録してあるサンプルの火力指数でB4ガブリアスがどこまで耐久できるか計算を行う 4. ParameterSpecification-Mode (パラメータ指定モード) 1.AP-modeの機能拡張版ダメージ計算モード。Df側の性格補正,努力値のインプット情報を指定して計算を行う。 以下,コンセプト,設計メモなど 【目次】 目的・背景・環境 基本コンセプト 基本公式 機能フローチャート 基本機能 拡張機能 ダメージ補正の概要 あとがき 課題リスト 参考資料 更新履歴 関連記事 ・ 【ポケモンMATLABダメ計】ダメージ補正リスト ・ 【ポケモンMATLABダメ計】拡張機能リスト